午前昼過ぎ

ゲームと漫画とアニメ。薄っぺらい内容

【ポケマス】ハーフアニバーサリー本祭【カミツレ】

ハーフアニバーサリーミッションに、カミツレイベントに、バトルヴィラ!!
やる事いっぱい!!!!

とりあえずハーフアニバーサリーとカミツレで、
効率よくイベント自動周回していく方法をまとめます。


やり方は簡単
①ハーフアニバーサリーミッション
カミツレイベント

この2つを同時にします。

カミツレイベントの周回時に、ハーフアニバーサリーミッションの内容に当てはめるだけ!

◎ハーフアニバーサリーのミッション

・バトルする(最大100回)
・こうかばつぐんで攻撃(最大300回)
・バディーズ技使う(最大100回)
・アタッカー入れて冒険(最大100回)
・サポート入れて冒険(最大100回)
・テクニカル入れて冒険(最大100回)

↓↓↓これを全て満たすオススメパーティ

もし、カミツレいない!って方はハウくんでも可。
ジコスカミツレ持ってない(´;ω;`)
ので分かりませんが、マジコスカミツレでも多分大丈夫かと思います。

移動ポイントも稼ぎつつ、ミッションもこなせるのでかなり楽!

どうでもいいけど、
私の自動周回は、ながら作業の時なので「歯磨き」「髪乾かす」「洗顔&スキンケア」の時がメイン。
周回も捗らせたいので、上3つを丁寧にするようになったので個人的に一石二鳥。

-【ネタバレ有】ここから色んな感想-

カミツレイベント
カミツレフウロちゃんがすんごい可愛かった。
10年越しのこれはほんとありがとう(語彙力の無いオタク)
カミツレって180cmくらいありそうだなって思いながら、足をガン見してた。

◎マジコスレッド
強すぎワロタ

◎本編ストーリー追加分
キリヤくんぇ・・・
マーシュちゃん可愛い・・・
イツキとカリンンンンンンンンンンンン!!!!!

◎バトルヴィラ
もうちょっと真面目にパーティや能力探ります。
防御バフとか使った方がいいのだろうか・・・
即死し過ぎて前に進めない(´;ω;`)

【ポケマス】ダイゴマルチはキョウ!

◎2月22日追記
アタッカーが十分にいるなら、キョウ使わなくて問題無し
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ダイゴマルチVERYHARDでの最適解を見つけられなかったけど、キョウが強かった!

結論
野良でオート周回安定は先方キョウ!

もくじ

◎キョウの強み

どくどくのキバの効果で猛毒にする事!
体感だと2発に1回は猛毒になるので、テキストにある「ときどき」は確率高い。

(運が悪い時は5発くらい猛毒にならない)

◎オートキョウの動き

オートの中でも頭良い方だなって思う。
①トレーナー技を消費(スピーダー&忍びの極意)
②どくどくのキバを打つ
③ローテーションでタゲ変する
猛毒にならなくてもタゲ変
④猛毒になったらベノムショック打つ

◎キョウのトレーナー技

まだ未育成なのであれば「忍びの極意」は覚えさせない方が良い。
トレーナー技を優先的に消費するので「忍びの極意」を覚えさせると最低でも4ターンかかってしまう。
最初だけ手動で、メタグロスにどくどくのキバを打つのも良いかもしれない。


◎猛毒のダメージ

今回、メタグロスは毒耐性8があるので最初は約250ほどのダメージ。
しかし6回目には 1700ほどのダメージ が入る。
他のバディーズでダメージを稼げない場合でも、メタグロスのHPの半分くらいを猛毒ダメージで稼げてしまうのだ。強い。

◎味方とのキョウ被り

後発がしっかり育成されていれば問題なさそう。
まだ、使ってる人が少ないので2人被りしか確認出来てない。

◎キョウ以外の残り2人は?


オススメは、ユウキ/ダイゴ/サカキ様あたり。
ジュンとザクロを早めに倒す為に、この2人に対して有利タイプが良き。
後は普通に強いサカキ様。
私はサカキ様の育成出来なかった人なので、ユウキとダイゴ入れてます。
もし持ってないって人はメイ/ソルガレオでも行けると思う。

シキミはオートがアホの子なのでオススメしない。
(やけどだけしてシャドボ打つ前に即死する)

◎おまけ

メタグロスに毒盛ろうとする日が来るとはな。
ゴーストでノーマル行けるんだし、はがねにどくだって行けるとは言え、やっぱり不思議である。

どうでもいいけどミュウ使うオーキド博士がキュンとする。可愛い。

【ポケマス】こおり育成イベント周回

今週から始まりましたね。こおり育成イベント。
ほのお育成のエキスパートと違い、今回はマルチでのオート周回がやりやすいのでかなり有難いです。

マルチとソロ、どっちが周回の効率が良いかを調べてみました。

マルチ

ライチ/ヤナギ/ワタル 全員Lv100前後
味方事故が起きていない場合。
クリア時間:4分
クリア報酬:15枚

ソロ

メイ/ヤナギ/自由枠(アタッカー以外) 全員Lv100前後
クリア時間:1分
クリア報酬:4枚

効率的にはマルチもソロもさほど変わらない。
作業しながら周回するならマルチの方が有意義。

マルチ周回パーティー

・先発は確定でヤナギ
・後発は高火力単体技アタッカーがオススメ


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どうぐ交換のアイテムが美味しいので、こおりも周回するぞ!

【ポケマス】個人的感想

2019年8月29日にリリースしたポケモンマスターズ。
私は11月3日くらいから始めて約3ヶ月経った。
何だかんだ継続してる。

良い所、悪い所、今後の期待についてまとめようと思います。

良い所

◎3Dで喋るキャラ

今こそポケモンは3Dになったけど、声優が付くことは無い。
そんな中、ポケマスは3Dで喋るのだ。
更には、金銀/ダイパ/BWはまだ3Dになっていない。
リメイクを待つしか無かった絶望から一気に希望へと変わったのだった。
新規会話に新たな一面、いつでも会える。こんなご褒美があっても良いのだろうか?
(オタク特有の早口)


正直、モミやマイが実装されてるとは思わなかったし、ギーマもXYを踏襲したと思われる表情とか見れて、本当に感謝しか感じない。


シズイの広背筋をいっぱい見れるのはポケマスだけ!

◎夢の共演、新たな組み合わせ

この2人が喋る日が来るとは〜〜〜!!とか、新たな組み合わせによる、やり取りに新鮮さを感じる。
ズミとメイがこんなに可愛い。


※ワタルとシロナのスクショ無かった・・・

◎ガチャの☆5排出率が良心的

FGOをプレイしてたせいもあるけど、7%ってめっちゃ高く感じる。
(FGOの☆5キャラ排出率が1%)

バディーズ技は最大5回まで重ねられるけど、無理して重ねる必要は感じない。
ガチ勢は分からないけど、エンジョイなら重ねる必要は無い。


と、良い所はキャラについてがメインです。

悪い所

◎システムに面白味が無い

良くも悪くも周回ゲーム。
これと言ったオリジナリティは一切無い。
5年前くらいにいっぱいやったやつ。

ルガルガンゲー

ポケマスには与ダメ半減が存在しない。
はがねタイプに、いわタイプをぶつけても等倍なのだ。
半端な攻撃力で効果抜群を出すより、高火力なルガルガンを出した方がダメージが入るのだ。

◎追加されないバディーズエピソード

皆こんな感じ。進化されたら追加くらい。

もっとキャラの会話が見たい。
本編に出てこないキャラの会話が見たい。

今後の期待

キャラゲー要素の強化

改善や追加をすれば、めっちゃ化けると思ってる。
むしろ望みはここしかない。

ちなみに、
悪の組織のボスが実装される事に違和感を感じつつも、サカキ様実装しちゃったから、出せる所まで出しちゃって欲しい。
というか、PVで幹部も居たんだし、行ける所まで行こう。

剣盾のキャラ参戦

剣盾勢のユーザーを囲いこもう。



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総評
キャラゲーとして割り切ってプレイ。
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好きなキャラをひたすら育成する事に慣れ過ぎた女なので、ゲームシステムにそこまで不満は無い。
むしろ自動周回が難しくなる追加要素が増える方が困る。



【小ネタ】推理の径のマス

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最果てまで行ってみた。

シーズン8は4974マスまである

 

◎1週間で取得出来る推理点42000ポイント

◎1000ポイント1ダイス

◎1週間で取得出来るダイスは42(1日3ダイス込み)

◎シーズンは67日間くらいで603個ダイス貰える

→常に4面出たら2412マス

→更に毎日20面ダイスで最大出すと+1340マス


最大で到達出来るマスは3752

 

ちなみに、

1ダイスの平均を3マス

20面ダイスを15にすると

2826マス

 

1ダイスの平均2.6

20面ダイスを13とすると

2449マス

 

毎週上限分のポイントを溜められないと思うと、

1528マスでSSR衣装は割とうかうかサボれないと思うのだった。